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Zoetrope

Un zoetrope o zoótropo es un juguete óptico precinematográfico formado por un tambor giratorio con ranuras verticales y una tira de dibujos en su interior: al girarlo y mirar por las ranuras, las imágenes sucesivas se ven como una animación. Lo ideó William George Horner en 1834 y es uno de los antepasados directos del cine y la animación.

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Ficha rápida
Nombre en español
Zoótropo o zootropo; también «tambor mágico» o «rueda de la vida»
Etimología
Del griego zoé (vida) y tropos (giro): «rueda de la vida»
Inventor
William George Horner, en 1834, con el nombre de daedaleum
Versión comercial
William E. Lincoln; Milton Bradley la vendió desde 1866 y la patente de EE. UU. es del 23 de abril de 1867
Principio
Efecto estroboscópico: las ranuras muestran cada dibujo durante un instante
Sucesor
Praxinoscopio de Émile Reynaud (1877), con espejos en lugar de ranuras

≡En resumen

  • Un zoetrope es un cilindro con ranuras que, al girar, anima una secuencia de dibujos colocada en su interior.
  • En español se llama zoótropo o zootropo; «zoetrope» es el nombre inglés.
  • Lo inventó William George Horner en 1834 y se popularizó en la década de 1860.
  • La ilusión no se debe a la persistencia retiniana, como se decía, sino al efecto estroboscópico y a cómo el cerebro percibe el movimiento.
  • Hoy sigue vivo en museos, escuelas, instalaciones artísticas y anuncios animados en túneles de metro.

01 ¿Qué es un zoetrope o zoótropo?

El nombre inglés zoetrope se forma con las palabras griegas zoé (vida) y tropos (giro), algo así como «rueda de la vida». En español se dice zoótropo o zootropo, y en su época también se le llamó tambor mágico o rueda del diablo.

A diferencia de otros juguetes ópticos anteriores, el zoótropo permite que varias personas vean la animación a la vez, cada una desde su ranura, y que las tiras de dibujos se cambien con facilidad. Esa combinación lo convirtió en un objeto popular en los salones del siglo XIX.

02 Cómo funciona un zoetrope

  1. 1

    La tira de dibujos

    Se colocan en el interior del tambor varios dibujos que representan fases consecutivas de un movimiento, con el mismo espacio entre ellos.

  2. 2

    Las ranuras

    La pared del cilindro tiene ranuras estrechas, normalmente tantas como dibujos, situadas por encima de la tira.

  3. 3

    El giro

    El tambor gira sobre un eje central, empujado con la mano.

  4. 4

    El obturador natural

    Mientras miras, la pared opaca tapa la imagen y la ranura la descubre durante un instante: funciona como el obturador de un proyector.

  5. 5

    La ilusión

    El cerebro recibe imágenes breves y sucesivas, casi inmóviles, y las interpreta como un único objeto que se mueve.

La clave está en que el espectador nunca ve el dibujo desplazándose por delante del ojo. Si mirases por encima del borde del tambor, solo verías una mancha borrosa girando. Las ranuras cortan esa visión continua en destellos muy breves, y en cada destello el dibujo que aparece ocupa casi el mismo lugar que el anterior, pero en una fase distinta del movimiento. Por eso el caballo parece galopar en el sitio en lugar de dar vueltas alrededor del cilindro.

03 Historia del zoótropo: quién lo inventó

  1. 1

    1825: taumatropo

    Un disco con una imagen en cada cara que, al girar, las superpone. Se atribuye al médico británico John Ayrton Paris.

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    1832-1833: fenaquistiscopio

    Joseph Plateau y, de forma independiente, Simon Stampfer crean discos con ranuras que se miran en un espejo: la primera animación real.

  3. 3

    1834: daedaleum

    William George Horner propone poner la secuencia en un cilindro con ranuras. Lo llama daedaleum, en honor a Dédalo.

  4. 4

    1865-1867: nace el zoetrope

    William E. Lincoln, estudiante en Providence, diseña la versión con tiras intercambiables y le da el nombre de zoetrope. Milton Bradley la comercializa desde 1866 y la patente se concede el 23 de abril de 1867.

  5. 5

    1877: praxinoscopio

    Émile Reynaud sustituye las ranuras por espejos en el centro, lo que da una imagen más luminosa y nítida.

  6. 6

    1895: el cine

    La proyección de imágenes fotográficas en movimiento hereda el principio de mostrar imágenes fijas de forma intermitente.

04 Zoetrope vs. otros juguetes ópticos

Aparato Año Cómo se ve Espectadores
Taumatropo 1825 Dos imágenes que se funden al girar un disco Uno
Fenaquistiscopio 1832-1833 Disco con ranuras mirado frente a un espejo Uno
Zoótropo 1834 / 1866 Tambor con ranuras y tira de dibujos Varios a la vez
Praxinoscopio 1877 Tambor con espejos en el centro Varios a la vez
Flipbook Siglo XIX Páginas que se pasan rápidamente con el pulgar Uno
Diferencias entre los principales aparatos precinematográficos

El más cercano al zoótropo en espíritu es el flipbook: los dos son animaciones fotograma a fotograma que cualquiera puede hacer con papel y lápiz, y siguen usándose para enseñar los fundamentos de la animación.

05 El zoetrope hoy: arte, museos y publicidad

01

Zoótropos en 3D

Pixar y el Museo Ghibli de Tokio exhiben zoótropos con figuras tridimensionales de sus personajes, iluminadas con luz estroboscópica en lugar de ranuras.

02

Zoótropos lineales

Una fila de imágenes que se anima al pasar el tren. El pionero es el Masstransiscope de Bill Brand, instalado en 1980 en el metro de Nueva York.

03

Publicidad en túneles

El mismo principio se usa en anuncios animados en túneles de metro, que el viajero ve moverse desde la ventanilla.

04

Educación

Construir un zoótropo es un ejercicio clásico en clases de plástica y escuelas de animación.

05

Cine

American Zoetrope, la productora fundada en San Francisco en 1969 por Francis Ford Coppola y George Lucas, toma su nombre de este aparato.

La lógica del zoótropo, pocas imágenes que se repiten en bucle, es la misma de un GIF animado o de muchas piezas de stop motion. Por eso sigue siendo una referencia para diseñadores y animadores que crean contenido corto para redes.

06 Cómo hacer un zoótropo casero

  1. 1

    Prepara el tambor

    Usa una caja redonda de cartón o un cilindro de cartulina negra de unos 20-30 cm de diámetro, abierto por arriba.

  2. 2

    Corta las ranuras

    Haz entre 8 y 12 ranuras verticales estrechas y a la misma distancia, en la parte superior de la pared.

  3. 3

    Dibuja la secuencia

    En una tira de papel, tantos dibujos como ranuras, cada uno con un pequeño cambio respecto al anterior: una pelota que bota, un pájaro que aletea.

  4. 4

    Colócala dentro

    Pega la tira en la cara interior del cilindro, por debajo de las ranuras.

  5. 5

    Monta el eje y gira

    Clava el centro de la base en un lápiz o sobre un plato giratorio, haz girar el tambor y mira por las ranuras a la altura de los ojos.

07 De la animación del siglo XIX al vídeo de marca

El zoótropo demostró algo que las marcas aprovechan hoy: el movimiento atrae la mirada más que una imagen fija. Del bucle de doce dibujos se pasó al cine, a la animación y al vídeo en redes sociales, donde un buen vídeo explicativo resume en segundos lo que costaría párrafos contar. Si tu empresa necesita producir vídeo con frecuencia sin rodajes, los vídeos corporativos con avatar generados con IA son una opción, y un diseño gráfico profesional asegura que animaciones y piezas fijas mantengan la misma identidad.

Preguntas frecuentes sobre Zoetrope

Es un juguete óptico formado por un tambor giratorio con ranuras y una tira de dibujos en su interior que, al girar, crea la ilusión de movimiento. En inglés se llama zoetrope.

William George Horner lo ideó en 1834 con el nombre de daedaleum. La versión comercial y el nombre zoetrope se deben a William E. Lincoln, cuya patente estadounidense es de 1867.

Viene del griego zoé (vida) y tropos (giro), y se traduce como «rueda de la vida».

Al girar el tambor, las ranuras dejan ver cada dibujo durante un instante y lo ocultan después. El cerebro une esas imágenes breves y sucesivas y percibe un movimiento continuo.

El zoótropo usa ranuras para ver los dibujos; el praxinoscopio, inventado por Émile Reynaud en 1877, usa espejos en el centro del tambor, lo que da una imagen más luminosa.

Es una versión con figuras tridimensionales en lugar de dibujos, colocadas sobre un plato giratorio e iluminadas con una luz estroboscópica que sustituye a las ranuras. Pixar y el Museo Ghibli tienen ejemplos famosos.

Para enseñar los principios de la animación, en museos e instalaciones artísticas y en publicidad, por ejemplo en anuncios animados en túneles de metro.

Es uno de sus antecedentes: demostró que una serie de imágenes fijas mostradas de forma intermitente se percibe como movimiento, el mismo principio que usa la proyección cinematográfica desde 1895.

Fuentes consultadas

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Términos relacionados

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F Flipbook Un flipbook o flip book es un librito de imágenes secuenciales que, al pasar sus páginas rápidamente con el pulgar, crea la ilusión de movimiento; en español se llama folioscopio. Hoy el término también designa las publicaciones digitales que convierten un PDF en una revista o catálogo que se hojea en pantalla como si fuera de papel. S Stop motion El stop motion es una técnica de animación que crea la ilusión de movimiento fotografiando objetos físicos, fotograma a fotograma, y moviéndolos un poco entre cada toma. Al reproducir las fotos en secuencia, normalmente a 12 o 24 imágenes por segundo, los objetos parecen moverse solos. Se usa en cine, publicidad y redes sociales. G Gifs Un GIF (Graphics Interchange Format) es un formato de imagen digital creado por CompuServe en 1987 que admite hasta 256 colores, transparencia y, sobre todo, animaciones en bucle sin sonido. Por eso se usa para memes, reacciones en chats y pequeñas demostraciones, aunque en una web pesa bastante más que un vídeo equivalente. S Storyboard Un storyboard (en español, guion gráfico) es una secuencia de viñetas dibujadas que muestra plano a plano cómo se verá un vídeo, una película, un anuncio o una experiencia digital antes de producirla. Sirve para decidir encuadres, acciones y ritmo sobre el papel, alinear al equipo y evitar repeticiones caras en el rodaje o la edición. V Video Animation El video animation (vídeo animado) es un vídeo creado a partir de dibujos, gráficos o modelos que se mueven fotograma a fotograma o por ordenador, en lugar de grabarse con cámara. En empresa se usa para explicar productos, servicios intangibles o procesos complejos con claridad, en formatos como motion graphics, animación 2D, 3D o vídeos explicativos. Z Zircon El zircon (en español, circón) es un mineral natural de silicato de circonio (ZrSiO₄) que se talla como gema por su brillo y su fuego, y que es la principal fuente del metal circonio. No es lo mismo que la circonita o zirconia cúbica, una piedra sintética de óxido de circonio que imita al diamante.