DICCIONARIO · Y

YOLO (You Only Look Once)

YOLO (You Only Look Once) es una familia de modelos de visión por computador que detectan y localizan objetos en imágenes y vídeo en tiempo real, con una sola pasada de una red neuronal. Presentado en 2015, hoy es la referencia para cámaras inteligentes, control de calidad o análisis de tráfico, incluso en dispositivos de poca potencia.

Germán Gutiérrez Escrito por 6 min de lectura
Ficha rápida
Nombre completo
You Only Look Once
Artículo original
Redmon, Divvala, Girshick y Farhadi, arXiv, 8 de junio de 2015 (CVPR 2016)
Tipo
Detector de objetos de una sola etapa basado en redes neuronales convolucionales
Versión más reciente de Ultralytics
YOLO26, publicada en enero de 2026
Licencia de Ultralytics YOLO
AGPL-3.0 o licencia Enterprise de pago

≡En resumen

  • YOLO trata la detección de objetos como un único problema de regresión: una sola red predice cajas y clases a la vez.
  • El YOLO original procesaba 45 imágenes por segundo, y su versión Fast YOLO, 155.
  • Desde 2020 la familia la desarrollan varios equipos: Ultralytics, Meituan, Academia Sinica, Tsinghua o la Universidad de Buffalo.
  • Las versiones actuales detectan, segmentan, estiman poses, clasifican y detectan objetos rotados.
  • Usar Ultralytics YOLO en un producto comercial cerrado exige una licencia Enterprise.

01 ¿Qué es YOLO en visión por computador?

Antes de YOLO, los detectores más precisos trabajaban en dos etapas: primero proponían regiones donde podía haber un objeto y después las clasificaban una a una. Eso era lento. La idea de Redmon fue formular la detección como un único problema de regresión, desde los píxeles hasta las coordenadas y probabilidades, lo que permitió detectar en tiempo real.

02 Cómo funciona YOLO paso a paso

  1. 1

    Entrada

    La imagen o el fotograma se redimensiona (por ejemplo, a 640 × 640 píxeles en los modelos actuales) y entra entera en la red.

  2. 2

    Extracción de características

    Una red convolucional (el backbone) convierte la imagen en mapas de características que describen bordes, texturas y formas a varias escalas.

  3. 3

    Predicción en rejilla

    La cabeza de detección predice, para cada zona de la imagen, posibles cajas con sus coordenadas, una puntuación de confianza y la probabilidad de cada clase.

  4. 4

    Filtrado

    Las cajas con poca confianza se descartan. Tradicionalmente se aplica NMS (supresión de no máximos) para quedarse con una caja por objeto; YOLOv10 y YOLO26 permiten evitar este paso.

  5. 5

    Salida

    Obtienes una lista de objetos con clase, recuadro y confianza, lista para contar, seguir, medir o disparar una alerta.

45 fps

Velocidad del YOLO original procesando imágenes en tiempo real

Fuente: Redmon et al., arXiv 1506.02640

155 fps

Velocidad de Fast YOLO, la variante reducida del artículo original

Fuente: Redmon et al., arXiv 1506.02640

Hasta un 43 %

Más rápida la inferencia en CPU (ONNX) de YOLO26n frente a YOLO11n

Fuente: Documentación de Ultralytics

03 Versiones de YOLO: de YOLOv1 a YOLO26

Tras YOLOv3, la familia dejó de tener un único autor. Cada versión la publica un equipo distinto y no siempre la numeración implica que una sea sucesora directa de la anterior. Esta es la cronología principal:

Versión Año Autores o equipo Qué aportó
YOLO (v1) 2015 Redmon, Divvala, Girshick y Farhadi Detección en una sola pasada y en tiempo real
YOLOv2 / YOLO9000 2016 Redmon y Farhadi Anclas (anchor boxes) y detección de miles de categorías
YOLOv3 2018 Redmon y Farhadi Predicción a varias escalas para objetos pequeños
YOLOv4 2020 Alexey Bochkovskiy y colaboradores Recopilación de mejoras de entrenamiento y arquitectura
YOLOv5 2020 Ultralytics Implementación en PyTorch fácil de entrenar y desplegar
YOLOv6 2022 Meituan Enfoque en despliegue industrial
YOLOv7 2022 Wang, Bochkovskiy y Liao Nuevas técnicas de entrenamiento sin coste de inferencia
YOLOv8 2023 Ultralytics Multitarea: detección, segmentación, clasificación, pose y OBB
YOLOv9 2024 Wang, Yeh y Liao (Academia Sinica) Programmable Gradient Information (PGI) y arquitectura GELAN
YOLOv10 2024 Universidad de Tsinghua Detección sin NMS gracias a asignaciones duales
YOLO11 2024 Ultralytics Versión estable recomendada para producción
YOLOv12 2025 Tian, Ye y Doermann Arquitectura centrada en mecanismos de atención
YOLO26 2026 Ultralytics Inferencia de extremo a extremo sin NMS y optimizada para CPU y edge
Principales versiones de YOLO

04 Qué tareas resuelve YOLO

01

Detección de objetos

Localiza cada objeto con un recuadro y le asigna una clase. Es la tarea original de YOLO.

02

Segmentación de instancias

Dibuja el contorno exacto de cada objeto, píxel a píxel, útil para medir superficies o recortar productos.

03

Estimación de pose

Detecta puntos clave del cuerpo (hombros, codos, rodillas) para analizar posturas o movimientos.

04

Clasificación

Asigna una etiqueta a la imagen completa, sin localizar objetos.

05

Cajas orientadas (OBB)

Detecta objetos girados, como barcos en imágenes de satélite o piezas en una cinta transportadora.

06

Nuevas tareas en YOLO26

Según Ultralytics, YOLO26 añade segmentación semántica y estimación de profundidad hasta cubrir siete tareas.

05 Casos de uso de YOLO en empresas

YOLO es atractivo para empresas porque corre en tiempo real y en hardware modesto, muchas veces en el propio dispositivo gracias al edge computing, sin enviar las imágenes a la nube. Estos son usos habituales:

  • ✓Control de calidad en fábricas: detectar piezas defectuosas, etiquetas mal puestas o envases incompletos.
  • ✓Retail: contar clientes, medir colas o comprobar huecos en el lineal.
  • ✓Logística: leer y clasificar paquetes, contar palés o vigilar zonas de carga.
  • ✓Movilidad: aforar vehículos y peatones o detectar matrículas en aparcamientos.
  • ✓Agricultura: localizar frutos, plagas o malas hierbas en imágenes de drones.
  • ✓Deporte y salud laboral: analizar posturas con estimación de pose.
Ejemplo · Ejemplo: una app de inventario

Una cadena de tiendas quiere saber qué productos faltan en el lineal. Se entrena un modelo YOLO con fotos etiquetadas de sus productos, se exporta a un formato ligero y se integra en una app móvil: el empleado fotografía la estantería y la app marca los huecos. Es el mismo tipo de tecnología que usan buscadores visuales como Google Lens, pero entrenada para un catálogo concreto.

06 Cómo empezar a usar YOLO

  1. 1

    Instala la librería

    Con Python instalado, ejecuta pip install ultralytics. Incluye los modelos, la línea de comandos y utilidades de entrenamiento.

  2. 2

    Prueba un modelo preentrenado

    Carga un modelo como yolo26n.pt, entrenado con el conjunto COCO (80 clases), y lánzalo sobre una imagen o un vídeo para ver las detecciones.

  3. 3

    Prepara tus datos

    Si necesitas detectar objetos propios, etiqueta cientos de imágenes con sus recuadros. La calidad del etiquetado pesa más que la cantidad.

  4. 4

    Entrena o ajusta

    Parte de los pesos preentrenados y ajusta el modelo con tu conjunto de datos; necesitarás una GPU para tiempos razonables.

  5. 5

    Exporta y despliega

    Exporta a ONNX, TensorRT, CoreML o TFLite según vayas a ejecutarlo en servidor, en un iPhone o en un Android.

07 Llevar YOLO a un proyecto real

Un modelo que funciona en un cuaderno de pruebas no es todavía un producto. Hay que etiquetar datos de tu entorno real, medir la precisión con casos difíciles, integrar las detecciones con tu ERP o tu CRM y decidir dónde se ejecuta el modelo. Si buscas ideas por sector, repasa estos casos de uso de la IA en empresas.

En appyweb diseñamos soluciones de inteligencia artificial para empresas y, cuando la visión por computador tiene que vivir en el móvil del operario, nos encargamos del desarrollo de aplicaciones móviles que la integran.

Preguntas frecuentes sobre YOLO (You Only Look Once)

Significa You Only Look Once, «solo miras una vez». Es una familia de modelos que detecta objetos en imágenes con una sola pasada de una red neuronal.

Joseph Redmon, Santosh Divvala, Ross Girshick y Ali Farhadi, en un artículo publicado en arXiv en junio de 2015 y presentado en la conferencia CVPR de 2016.

La más reciente de Ultralytics es YOLO26, publicada en enero de 2026. Otras versiones recientes de otros equipos son YOLOv12 (2025) y YOLOv10 (2024).

R-CNN y sus sucesores trabajan en dos etapas, primero proponen regiones y luego las clasifican. YOLO lo hace todo en una sola pasada, por eso es mucho más rápido.

El código de Ultralytics es gratuito bajo licencia AGPL-3.0 si publicas tu proyecto como código abierto. Para usos comerciales cerrados necesitas una licencia Enterprise de pago.

Sí. Las variantes nano y small se exportan a formatos como CoreML o TFLite y funcionan en tiempo real en muchos smartphones actuales.

Un conjunto de imágenes etiquetadas con los recuadros de cada objeto, la librería ultralytics y, preferiblemente, una GPU para acelerar el entrenamiento.

Fuentes consultadas

Germán Gutiérrez

Sobre el autor

Development Manager en appyweb

Dirige el equipo de desarrollo de appyweb: aplicaciones web y móviles, SaaS, integraciones y arquitectura de software.

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Y YOLO meaning: qué significa YOLO YOLO es el acrónimo inglés de You Only Live Once, «solo se vive una vez», una expresión de jerga que anima a aprovechar el momento sin pensar demasiado en las consecuencias. Se popularizó en 2011 con la canción «The Motto» de Drake y, desde entonces, aparece en hashtags, memes y campañas dirigidas a público joven. O Open Source El open source (código abierto) es el software cuyo código fuente se publica con una licencia que permite a cualquiera usarlo, estudiarlo, modificarlo y redistribuirlo, incluso con fines comerciales. Para serlo oficialmente, la licencia debe cumplir los diez criterios de la Open Source Definition de la OSI. Linux, Android y WordPress son ejemplos de software open source. E Edge Computing El edge computing (computación en el borde) es un modelo de computación distribuida que procesa los datos cerca de donde se generan o se consumen, en el propio dispositivo o en servidores locales, en lugar de enviarlo todo a un centro de datos lejano. Reduce la latencia y el tráfico de red, y permite reaccionar en milisegundos. G Google Lens Google Lens es la herramienta de búsqueda visual de Google: en lugar de escribir, usas la cámara, una foto o una captura para buscar lo que ves. Identifica objetos, plantas, animales y productos, traduce texto en tiempo real y resuelve dudas de deberes. Está integrada en la app de Google, Chrome, Google Fotos y Rodea para Buscar. V Visual Search (búsqueda visual) El visual search o búsqueda visual es la búsqueda en internet en la que la consulta es una imagen o lo que enfoca la cámara, no palabras. Google Lens o Pinterest Lens reconocen lo que aparece y muestran información, productos o imágenes parecidas, así que las fotos de una marca ya son una puerta de entrada a su web. B Big Data Big data (macrodatos) son conjuntos de datos tan grandes, rápidos o variados que no se pueden almacenar ni analizar con herramientas tradicionales, y el conjunto de tecnologías para procesarlos a escala. Importa porque permite detectar patrones, predecir comportamientos y entrenar modelos de inteligencia artificial.