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User research methods

Los user research methods son las técnicas para obtener información sobre los usuarios de un producto, como entrevistas, tests de usabilidad, encuestas o analítica. Se clasifican según si miden lo que la gente dice o lo que hace, si buscan el porqué o el cuánto y en qué contexto se aplican. Elegir bien decide el valor del estudio.

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Ficha rápida
En español
Métodos de investigación de usuarios
Marco de referencia
Paisaje de métodos de Christian Rohrer, publicado por Nielsen Norman Group
Métodos en ese paisaje
20 métodos habituales
Dimensiones de clasificación
Actitudinal vs conductual, cualitativo vs cuantitativo y contexto de uso
Fases en las que se aplican
Estrategia (generativos), diseño (formativos) y lanzamiento y evaluación (sumativos)

≡En resumen

  • No hay un método mejor que otro: cada uno responde a un tipo de pregunta.
  • Los métodos actitudinales recogen lo que la gente dice; los conductuales, lo que hace. Cuando difieren, suele mandar el comportamiento.
  • Los cualitativos explican por qué ocurre algo con pocos participantes; los cuantitativos miden cuánto ocurre con muchos.
  • El contexto importa: observar en el entorno real revela problemas que un laboratorio no muestra.
  • Los mejores estudios combinan métodos: la analítica señala dónde está el problema y la investigación cualitativa explica la causa.

01 ¿Qué son los user research methods?

Esta ficha se centra en cómo se clasifican los métodos y cómo elegir. Qué es la investigación de usuarios, cuándo hacerla y cómo organizarla lo explicamos en la entrada sobre user research como disciplina.

02 Las tres dimensiones para clasificar los métodos

El marco más citado es el paisaje de métodos de Christian Rohrer, publicado por Nielsen Norman Group y actualizado en 2022. Sitúa 20 métodos habituales en tres ejes.

01

Actitudinal vs conductual

Lo que la gente dice (creencias, opiniones, intenciones) frente a lo que la gente hace. Una encuesta es actitudinal; la analítica, conductual.

02

Cualitativo vs cuantitativo

Los cualitativos observan directamente y responden por qué y cómo; los cuantitativos miden de forma indirecta, con instrumentos, y responden cuánto.

03

Contexto de uso

Si el participante usa el producto de forma natural, con un guion, de forma limitada o sin usarlo en absoluto.

03 Matriz de métodos de investigación de usuarios

Método Actitudinal / conductual Cualitativo / cuantitativo Responde a
Entrevistas Actitudinal Cualitativo Necesidades, motivaciones, cómo resuelven hoy el problema
Grupos focales Actitudinal Cualitativo Percepciones y vocabulario de un grupo
Estudios de diario Mixto Cualitativo Uso a lo largo de días o semanas
Estudios de campo y contextual inquiry Conductual Cualitativo Cómo trabajan en su entorno real
Test de usabilidad moderado Conductual Cualitativo Dónde y por qué se atascan
Test no moderado en remoto Conductual Cualitativo o cuantitativo Problemas de uso con más participantes
Card sorting Actitudinal Cualitativo o cuantitativo Cómo agrupan los contenidos
Tree testing Conductual Cuantitativo Si encuentran las cosas en la navegación
Eye tracking Conductual Cuantitativo o cualitativo Qué miran y qué ignoran
Encuestas Actitudinal Cuantitativo Cuántos opinan o declaran algo
Feedback de clientes Actitudinal Cualitativo Quejas y peticiones espontáneas
Analítica y clickstream Conductual Cuantitativo Qué hacen y cuántos, a escala
Test A/B Conductual Cuantitativo Qué versión rinde mejor
Benchmarking de usabilidad Conductual Cuantitativo Evolución de métricas frente a versiones o competidores
Métodos habituales según lo que miden

Varios de estos métodos tienen su propia ficha en el diccionario: la prueba de usabilidad, el tree testing o el test A/B. La evaluación experta, sin usuarios, es la evaluación heurística, útil como complemento barato pero no como sustituto.

04 Métodos según el contexto de uso

Contexto Qué significa Métodos típicos
Uso natural El participante usa el producto como lo haría sin estudio, sin interferencias Analítica, test A/B, estudios de diario, estudios de campo
Uso con guion Se le pide realizar tareas concretas definidas por el investigador Test de usabilidad, benchmarking, tree testing
Uso limitado o parcial Solo interactúa con una parte o una versión reducida del producto Card sorting, test de concepto, test de preferencia
Sin uso del producto Se estudia al usuario sin que use el producto Entrevistas, encuestas, grupos focales
El tercer eje: cómo interactúa el participante con el producto
Ejemplo · Ejemplo ilustrativo: combinar métodos en una tienda online

Una tienda de material deportivo quiere mejorar su buscador. Empieza por la analítica (conductual, cuantitativo, uso natural): el 30 % de las búsquedas no devuelve resultados. Revisa los términos y descubre que la gente busca por deporte y no por categoría. Hace un card sorting con 20 clientes para reorganizar las categorías y un tree testing para comprobar que la nueva estructura funciona. Tras lanzar el cambio, un test A/B confirma el impacto en las ventas.

Cuatro métodos, cada uno respondiendo a una pregunta distinta: dónde está el problema, cómo piensan los usuarios, si la solución se entiende y si mejora el negocio.

05 Qué método usar en cada fase del producto

Fase Objetivo Tipo de método Ejemplos
Estrategia Descubrir oportunidades y necesidades Generativos Estudios de campo, entrevistas, test de concepto
Diseño Mejorar la solución mientras se construye Formativos Test de usabilidad, card sorting, tree testing
Lanzamiento y evaluación Medir el rendimiento frente a objetivos o competidores Sumativos Benchmarking, test A/B, analítica
Métodos según la fase de desarrollo (según NN/g)

06 Cómo elegir el método adecuado

  1. 1

    Escribe la pregunta

    «¿Por qué no terminan el alta?» es una pregunta de causa; «¿cuántos no la terminan?», de magnitud.

  2. 2

    Decide si necesitas decir o hacer

    Opiniones y expectativas: actitudinal. Rendimiento real: conductual.

  3. 3

    Elige profundidad o volumen

    El porqué con pocos participantes (cualitativo) o el cuánto con muchos (cuantitativo).

  4. 4

    Mira la fase

    Sin producto, métodos generativos; con prototipo, formativos; con producto en marcha, sumativos.

  5. 5

    Ajusta a recursos

    Tiempo, presupuesto, acceso a usuarios y herramientas. Un test de guerrilla vale más que un estudio perfecto que nunca se hace.

  6. 6

    Triangula

    Combina al menos un método cualitativo y uno cuantitativo para las decisiones importantes.

Si quieres ver guiones, ejemplos y presupuestos para aplicar estos métodos, tienes una guía sobre cómo elegir método según la fase y el presupuesto, con un caso práctico de principio a fin.

07 Cualitativo vs cuantitativo: cuántos participantes

Aspecto Cualitativo Cuantitativo
Pregunta ¿Por qué? ¿Cómo? ¿Cuánto? ¿Cuántos?
Participantes Pocos por perfil (entrevistas, tests) Muestras grandes, calculadas según el margen de error
Resultado Problemas, causas, patrones Porcentajes, tasas, diferencias estadísticas
Riesgo Generalizar a partir de pocos casos Medir con precisión algo que no se entiende
Ejemplo Test de usabilidad con 5 usuarios Encuesta a 400 clientes o test A/B con miles de visitas
Diferencias prácticas entre métodos cualitativos y cuantitativos

08 Errores frecuentes al elegir métodos

  • ✓Usar siempre el mismo método porque es el que el equipo conoce.
  • ✓Preguntar en una encuesta lo que solo se puede observar («¿te costaría encontrar esta opción?»).
  • ✓Hacer grupos focales para evaluar usabilidad: la opinión del grupo no dice si alguien sabe usar la interfaz.
  • ✓Lanzar un test A/B sin tráfico suficiente para llegar a un resultado fiable.
  • ✓Reclutar participantes que no se parecen a los usuarios reales.
  • ✓Investigar sin una decisión concreta que dependa del resultado.

Cuando un proyecto lo necesita, en nuestro servicio de diseño UI/UX combinamos entrevistas, pruebas con prototipos y analítica para que cada decisión de diseño tenga una evidencia detrás.

Preguntas frecuentes sobre User research methods

Son los métodos de investigación de usuarios: técnicas como entrevistas, tests de usabilidad, encuestas, card sorting, analítica o tests A/B para entender necesidades y comportamientos.

Los actitudinales recogen lo que las personas dicen (opiniones, intenciones); los conductuales registran lo que hacen. Una encuesta es actitudinal; la analítica o un test de usabilidad, conductuales.

La cualitativa explica por qué ocurre algo, con pocos participantes y observación directa; la cuantitativa mide cuánto ocurre, con muestras grandes e instrumentos como encuestas o analítica.

No hay uno mejor: depende de la pregunta, la fase del producto y los recursos. Para decisiones importantes conviene combinar uno cualitativo y uno cuantitativo.

Métodos generativos, como entrevistas, estudios de campo, estudios de diario o tests de concepto, que ayudan a descubrir necesidades antes de diseñar.

Hay decenas. El paisaje de Christian Rohrer publicado por Nielsen Norman Group clasifica 20 de los más habituales en tres dimensiones.

Generativo descubre necesidades antes de diseñar; formativo mejora un diseño mientras se construye; sumativo mide el rendimiento de un producto terminado.

Fuentes consultadas

Sobre el autor

Marketing, SEO y desarrollo con IA

Especialistas de appyweb en SEO, publicidad, desarrollo web y automatización con IA.

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U User research El user research (investigación de usuarios) es la disciplina que estudia de forma sistemática a las personas que usan o usarán un producto, mediante observación, entrevistas, pruebas y datos, para reducir la incertidumbre en las decisiones de diseño y negocio. Evita construir lo que nadie necesita y detecta problemas cuando todavía son baratos de corregir. T Test de usabilidad Un test de usabilidad es un método de investigación UX en el que usuarios reales intentan completar tareas concretas con una web, app o prototipo mientras se observa dónde dudan, se equivocan o abandonan. Sirve para detectar problemas de diseño antes de que cuesten ventas, y con cinco participantes por ronda ya aparecen la mayoría de los fallos. T Tree Testing El tree testing (prueba de árbol) es un método de investigación UX que evalúa si los usuarios encuentran contenidos en la estructura de navegación de una web o app, presentada como un árbol de texto sin diseño. Importa porque detecta categorías y etiquetas confusas antes de diseñar pantallas, cuando corregir el menú todavía es barato. T Test A/B Un test A/B es un experimento controlado que reparte al azar a los usuarios entre dos versiones de una página, email o anuncio (la original, A, y una variante, B) para medir cuál consigue más conversiones. Como ambas conviven en el mismo periodo, la diferencia observada se debe al cambio y no a la temporada ni a las campañas. A Análisis heurístico El análisis heurístico, o evaluación heurística, es un método de inspección de usabilidad en el que varios expertos revisan una interfaz y la contrastan con principios reconocidos, como las 10 heurísticas de Jakob Nielsen, para detectar problemas antes de probar con usuarios. Es rápido y barato, y sirve en cualquier fase del diseño de una web o app. E Eye tracking El eye tracking o seguimiento ocular es una técnica que registra hacia dónde mira una persona, durante cuánto tiempo y en qué orden, normalmente con cámaras y luz infrarroja. En marketing y diseño web sirve para saber qué elementos captan la atención, cuáles se ignoran y cómo se lee realmente una página o un anuncio.