DICCIONARIO · U

User interface

La user interface (UI) o interfaz de usuario es el punto de contacto entre una persona y un sistema digital: todo lo que permite darle órdenes y recibir respuestas, desde comandos de texto hasta botones, gestos, voz o conversaciones con IA. De ella depende que un producto se entienda y se use sin esfuerzo, o que se abandone.

Germán Gutiérrez Escrito por 6 min de lectura
Ficha rápida
Siglas
UI (del inglés user interface)
En español
Interfaz de usuario; «interfaz» es femenino y su plural es «interfaces»
Tipos principales
Línea de comandos, gráfica, táctil, de voz, conversacional y natural o espacial
Hitos
Demo de Engelbart (1968), Macintosh (1984), iPhone (2007), Siri (2011), Amazon Echo (2014), ChatGPT (2022)
Disciplinas
Diseño UI, diseño UX, desarrollo frontend y accesibilidad

≡En resumen

  • La user interface es la capa con la que una persona controla un sistema y recibe su respuesta.
  • No es lo mismo que la UX: la interfaz es una parte de la experiencia completa.
  • La GUI es solo un tipo de interfaz; también hay interfaces de texto, táctiles, de voz y conversacionales.
  • Cada salto de interfaz ha reducido lo que el usuario tiene que saber para usar un ordenador.
  • Hoy conviven varias interfaces en un mismo producto: pantalla, voz y chat con IA.

01 ¿Qué es la user interface?

Interface significa en inglés superficie de contacto entre dos cosas. En español se adaptó como «interfaz», y FundéuRAE recuerda que es de género femenino (la interfaz, las interfaces), como «faz». En informática se usa para la conexión entre dos sistemas y para la comunicación de un sistema con quien lo usa, que es el sentido de user interface.

02 User interface vs UX vs GUI

Término Qué abarca Ejemplo
User interface (UI) Todo punto de interacción entre persona y sistema, de cualquier tipo Botones de una app, un comando de terminal, un asistente de voz
Graphical user interface (GUI) Solo las interfaces visuales con ventanas, iconos, menús y puntero o dedo El escritorio de Windows o la pantalla de inicio de un móvil
User experience (UX) La experiencia completa: necesidad, proceso, contexto, emociones y resultado Todo el proceso de reservar un vuelo, incluido el email de confirmación
Tres términos que se usan como sinónimos y no lo son

La interfaz gráfica de usuario es el tipo de UI más conocido, pero no el único. Y la experiencia de usuario es más amplia que la interfaz: una app preciosa puede dar una mala experiencia si el proceso de fondo no resuelve lo que el usuario necesita.

03 Evolución de la interfaz de usuario: de la línea de comandos a la IA

  1. 1

    1945-1968: procesamiento por lotes

    Los programas se entregaban en tarjetas perforadas y los resultados llegaban horas o días después. No había interacción en tiempo real.

  2. 2

    Años 60 y 70: línea de comandos

    Primero con teletipos y después con terminales de vídeo, el usuario escribe órdenes de texto y recibe la respuesta al momento.

  3. 3

    1968: la demo de Engelbart

    Douglas Engelbart muestra el sistema NLS con ratón, hipertexto y ventanas: la semilla de la interfaz gráfica.

  4. 4

    1973-1985: ventanas, iconos y ratón

    Xerox PARC desarrolla el Alto; el Macintosh de 1984 populariza la GUI y en 1985 llega Windows 1.0.

  5. 5

    2007: la interfaz multitáctil

    El iPhone sustituye el puntero por el dedo y los gestos, y obliga a rediseñar tamaños, menús y navegación.

  6. 6

    2011-2014: la voz

    Apple presenta Siri con el iPhone 4S el 4 de octubre de 2011, y Amazon anuncia el altavoz Echo con Alexa el 6 de noviembre de 2014.

  7. 7

    2022 en adelante: la interfaz conversacional con IA

    OpenAI lanza ChatGPT en noviembre de 2022 y el lenguaje natural se convierte en una forma habitual de manejar software.

04 Tipos de interfaz de usuario

01

Línea de comandos (CLI)

Órdenes de texto en un terminal. Rápida y automatizable para perfiles técnicos, poco accesible para el resto.

02

Gráfica (GUI)

Ventanas, iconos, menús y puntero. La base de los sistemas de escritorio y de la web.

03

Táctil

Gestos sobre pantallas táctiles en móviles, tabletas, quioscos y terminales de pago.

04

De voz (VUI)

Órdenes habladas y respuestas en audio, en asistentes, altavoces inteligentes y coches.

05

Conversacional

Diálogo en lenguaje natural, escrito o hablado, con chatbots y asistentes de IA.

06

Natural o espacial

Gestos del cuerpo, mirada o movimiento en consolas con sensores y gafas de realidad mixta.

Las interfaces se combinan: una app bancaria tiene GUI táctil, un asistente por chat y, a veces, comandos de voz. Y el auge de la búsqueda por voz muestra cómo un cambio de interfaz también cambia la forma de buscar y de consumir contenido.

05 Elementos de una user interface gráfica

Familia Para qué sirve Ejemplos
Controles de entrada Que el usuario introduzca datos o elija opciones Botones, campos de texto, casillas, interruptores, selectores de fecha
Navegación Moverse por el producto y saber dónde estás Menús, pestañas, barra inferior, migas de pan, buscador
Información y respuesta Comunicar estado, resultados y errores Avisos, barras de progreso, mensajes de error, notificaciones, tooltips
Contenedores Agrupar y ordenar el contenido Tarjetas, ventanas modales, acordeones, listas
Las cuatro familias de componentes de interfaz

06 Una interfaz distinta para cada dispositivo

La misma función necesita interfaces diferentes según cómo se sujeta, se mira y se controla el dispositivo. Por eso un diseño de escritorio no se «encoge» sin más al móvil, y por eso Apple fija en sus guías tamaños de control distintos para cada plataforma.

Dispositivo Cómo se interactúa Qué condiciona el diseño
Ordenador Ratón o trackpad y teclado, con estado al pasar el puntero Mucho espacio, precisión alta, atajos de teclado
Móvil Dedo, a menudo con una sola mano Tamaño de toque (Apple recomienda 44 × 44 puntos por defecto en iOS), zona del pulgar, pantalla vertical
Televisión Mando a distancia desde el sofá Navegación por foco con flechas y controles grandes: 66 × 66 puntos por defecto en tvOS
Reloj Toques breves, corona y voz Información de un vistazo, pocas opciones por pantalla
Coche Voz y controles físicos o táctiles Mínima distracción: tareas cortas y respuestas habladas
Cómo cambia la interfaz según el dispositivo

07 Qué hace buena una interfaz de usuario

  • ✓Visibilidad del estado: el usuario sabe siempre qué está pasando.
  • ✓Lenguaje del usuario, no del sistema: nada de códigos de error ni jerga interna.
  • ✓Coherencia: el mismo elemento se ve y se comporta igual en todo el producto.
  • ✓Prevención de errores y forma sencilla de deshacer.
  • ✓Reconocer mejor que recordar: opciones visibles en lugar de memorizadas.
  • ✓Accesibilidad: contraste suficiente, uso con teclado y lector de pantalla, objetivos táctiles de tamaño cómodo.

Varios de estos criterios proceden de las heurísticas de Jakob Nielsen, que se usan para revisar interfaces en un análisis heurístico. Las plataformas, como Apple o Google, publican además sus propias guías de interfaz con medidas y patrones concretos.

08 La interfaz de usuario en la era de la IA

Los modelos de lenguaje han traído dos cambios. El primero, la interfaz conversacional como puerta de entrada: el usuario describe lo que quiere y el sistema decide qué pasos dar. El segundo, las interfaces que se generan o adaptan sobre la marcha, como un asistente que responde con una tabla, un formulario o un gráfico según la pregunta.

09 Cómo se crea una interfaz de usuario

  1. 1

    Investigación

    Qué necesita el usuario, en qué contexto y con qué dispositivo.

  2. 2

    Arquitectura y wireframes

    Estructura, flujo de pantallas y jerarquía de la información.

  3. 3

    Diseño visual

    Tipografía, color, iconos, componentes y estados.

  4. 4

    Prototipo y pruebas

    Validación con usuarios reales antes de programar.

  5. 5

    Desarrollo

    Implementación en web, iOS o Android con componentes reutilizables y accesibles.

La parte visual y de interacción es el terreno del diseño de interfaz (UI design). En appyweb trabajamos esas fases con un equipo de diseño UX/UI y las llevamos a código en proyectos de desarrollo de aplicaciones móviles y web.

Preguntas frecuentes sobre User interface

Significa interfaz de usuario: los elementos y mecanismos con los que una persona se comunica con un sistema informático y recibe su respuesta.

La UI es la interfaz concreta con la que interactúas; la UX es la experiencia completa, que incluye la necesidad, el proceso, el contexto y el resultado.

No. La GUI es la interfaz gráfica, con ventanas, iconos y menús; la UI incluye también interfaces de texto, voz, táctiles y conversacionales.

La interfaz. Es una palabra femenina, como «faz», y su plural es «interfaces».

Los principales son la línea de comandos, la gráfica, la táctil, la de voz, la conversacional y la natural o espacial, basada en gestos y movimiento.

El terminal de un ordenador, el escritorio de Windows, la pantalla de un móvil, un cajero automático, un altavoz inteligente o un chatbot con IA.

Fuentes consultadas

Germán Gutiérrez

Sobre el autor

Development Manager en appyweb

Dirige el equipo de desarrollo de appyweb: aplicaciones web y móviles, SaaS, integraciones y arquitectura de software.

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I Interfaz gráfica de usuario Una interfaz gráfica de usuario (GUI, por sus siglas en inglés) es la parte de un programa o sistema operativo que permite manejarlo mediante elementos visuales, como ventanas, iconos, menús y botones, en lugar de escribir comandos. Es lo que hizo que cualquier persona pudiera usar un ordenador o un móvil sin saber programar. U UI Design El UI design (diseño de interfaz de usuario) es la disciplina que define el aspecto y el comportamiento de los elementos con los que una persona interactúa en una pantalla: botones, tipografía, color, iconos y formularios. Busca que la interfaz sea clara, coherente y accesible, y complementa al diseño UX, que abarca la experiencia completa. E Experiencia de usuario (UX) La experiencia de usuario (UX), entendida como disciplina, es el trabajo sistemático de investigar a los usuarios, diseñar y probar productos digitales para que resulten útiles, fáciles y satisfactorios. Sigue un proceso iterativo (investigar, definir, idear, prototipar, probar y medir) con métodos, entregables y métricas propios, y la ejercen perfiles como UX researcher o UX designer. U User interface design El user interface design (diseño de interfaz de usuario) es la disciplina que define cómo se ve y cómo responde cada pantalla de un producto digital, y la documenta para que se pueda programar. Su resultado no es solo una imagen: son wireframes, prototipos, componentes, design tokens y especificaciones que desarrollo convierte en código sin adivinar. U User interface guidelines Las user interface guidelines (directrices de interfaz de usuario) son documentos que fijan cómo deben verse y comportarse las interfaces de una plataforma o de un producto: componentes, medidas, navegación, textos y accesibilidad. Las más usadas son las Human Interface Guidelines de Apple, Material Design de Google y Fluent de Microsoft, y todas remiten a las WCAG para la accesibilidad. T Touchscreen Una touchscreen o pantalla táctil es una pantalla que detecta el contacto de un dedo o un lápiz y lo convierte en órdenes, de modo que la misma superficie muestra la información y recibe la entrada. Las capacitivas dominan en móviles y tabletas; las resistivas siguen en entornos industriales. Diseñar para ellas exige botones grandes y gestos claros.