DICCIONARIO · U

User experience

User experience (UX) es el conjunto de percepciones y respuestas de una persona derivadas del uso, o del uso previsto, de un producto, sistema o servicio, según la ISO 9241-210. Para una empresa es también una inversión medible: reduce el soporte, mejora la conversión y la retención, y su retorno se puede estimar antes de invertir.

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Ficha rápida
Definición oficial
ISO 9241-210:2019 (tomada de la ISO 9241-11:2018)
Término en español
Experiencia de usuario
Dato de negocio
Las empresas del cuartil superior del McKinsey Design Index crecieron 32 puntos más en ingresos que sus competidores en cinco años (2018)
Madurez UX
Modelo de Nielsen Norman Group (2021): 6 niveles, de Absent a User-driven
Mejora media tras rediseños de usabilidad
83 % en los indicadores clave, según Nielsen (2008)

≡En resumen

  • La UX no es solo diseño visual: incluye lo que el usuario percibe antes, durante y después de usar un producto.
  • Hay pocos datos públicos sólidos sobre el retorno de la UX; usa los verificables y, sobre todo, los tuyos.
  • El ROI de una mejora UX se estima con tres variables: impacto en conversión, ahorro en soporte y coste del proyecto.
  • La madurez UX de una empresa depende de su estrategia, su cultura, su proceso y cómo mide los resultados.
  • Empezar por un problema medible y pequeño es la forma más rápida de demostrar valor y ganar presupuesto.

01 ¿Qué es user experience?

En este diccionario tratamos la UX desde tres ángulos. El concepto, su origen con Don Norman y la diferencia con UI y usabilidad están en la ficha de experiencia de usuario. El proceso, los métodos y los perfiles profesionales, en UX como disciplina. Esta página responde a la pregunta de quien firma el presupuesto: ¿cuánto vale invertir en UX y cómo lo demuestro?

01

Utilidad

El producto resuelve una necesidad real del usuario.

02

Usabilidad

Se usa con eficacia, eficiencia y satisfacción en su contexto.

03

Accesibilidad

Lo pueden usar personas con capacidades muy distintas.

04

Confianza y emoción

Transmite seguridad y deja una sensación que invita a volver.

02 Por qué invertir en user experience: lo que dicen los datos

+32 puntos

de crecimiento de ingresos en cinco años para el cuartil superior del McKinsey Design Index frente a sus competidores

Fuente: McKinsey, The Business Value of Design (2018), 300 empresas cotizadas

+56 puntos

de rentabilidad total para el accionista en el mismo periodo

Fuente: McKinsey, The Business Value of Design (2018)

83 %

de mejora media en indicadores clave tras rediseños orientados a la usabilidad

Fuente: Jakob Nielsen, Nielsen Norman Group (2008)

El estudio de McKinsey siguió durante cinco años las prácticas de diseño de 300 empresas cotizadas y registró más de 100.000 acciones de diseño. Una de las cuatro áreas que distinguían a las mejores era precisamente la experiencia de usuario, junto al liderazgo analítico, el talento multidisciplinar y la iteración continua.

La propia ISO 9241-210 resume los beneficios económicos del enfoque: usuarios más productivos, menos costes de formación y soporte, más accesibilidad, mejor imagen de marca y menos riesgo de que el producto sea rechazado.

03 Cómo calcular el ROI de la UX

El ROI de una mejora de experiencia de usuario se calcula como el de cualquier inversión: (beneficio − coste) ÷ coste. La dificultad está en estimar el beneficio, que suele venir de tres fuentes.

Fuente de valor Cómo se mide Ejemplo
Más ingresos Subida de la tasa de conversión, del ticket medio o de la retención Checkout más corto que reduce el abandono del carrito
Menos costes Menos llamadas, emails y tickets de soporte; menos formación Área de clientes que resuelve dudas sin llamar
Menos riesgo Menos rehacer desarrollo, menos funciones que nadie usa Prototipo probado antes de programar
De dónde sale el retorno de la UX
Ejemplo · Ejemplo de business case (cifras ilustrativas)

Una tienda online factura 600.000 € al año con una tasa de conversión del 1,5 %. Los tests con usuarios detectan cinco problemas graves en el checkout móvil. Rediseñarlo cuesta 18.000 €.

  • Si la conversión sube al 1,65 % (un 10 % relativo) con el mismo tráfico, la facturación crece 60.000 €.
  • Con un margen bruto del 30 %, el beneficio adicional es de 18.000 €.
  • Si además se reducen 1.000 consultas al año a 3 € cada una, se ahorran 3.000 €.
  • ROI del primer año = (21.000 − 18.000) ÷ 18.000 = 17 %; a partir del segundo año, casi todo es beneficio.

04 Madurez UX: los 6 niveles de Nielsen Norman Group

Nivel Cómo se reconoce Siguiente paso
1. Absent La UX se ignora o no existe Un primer test con usuarios en la tarea más importante
2. Limited Trabajo UX escaso, improvisado y sin importancia Nombrar a un responsable y documentar resultados
3. Emergent Trabajo UX útil pero irregular e ineficiente Proceso repetible y presupuesto estable
4. Structured Metodología semisistemática y extendida, con eficacia variable Métricas UX ligadas a objetivos de negocio
5. Integrated UX completa, eficaz y presente en toda la organización Investigación continua y decisiones basadas en ella
6. User-driven Compromiso con la UX en todos los niveles Mantener y compartir la cultura
Modelo de madurez UX de Nielsen Norman Group (2021)
01

Estrategia

Liderazgo, planificación y prioridad en los recursos.

02

Cultura

Conocimiento compartido y carrera profesional para los perfiles UX.

03

Proceso

Aplicación sistemática de métodos de investigación y diseño.

04

Resultados

Definición y medición del impacto de las iniciativas UX.

Nielsen Norman Group evalúa la madurez con esos cuatro factores, que se refuerzan entre sí. La mayoría de pymes está en los niveles 1 a 3: el salto más rentable es pasar de acciones sueltas a un proceso con métricas, apoyadas en KPI de negocio.

05 UX, UI, CX y usabilidad: dónde va cada euro

Cuando se prepara un presupuesto, conviene saber qué se está comprando. Estos cuatro términos se usan a menudo como sinónimos y no lo son.

Término Alcance Ejemplo de inversión
Usabilidad Facilidad para completar tareas con eficacia, eficiencia y satisfacción Tests con usuarios del formulario de alta
UI (interfaz) Aspecto visual y componentes de las pantallas Rediseño visual y sistema de componentes
UX (experiencia de usuario) Percepciones antes, durante y después del uso del producto digital Investigación, arquitectura, flujos y pruebas
CX (experiencia de cliente) Todas las interacciones con la marca, digitales o no Atención telefónica, entrega, devoluciones
Qué cubre cada inversión

06 Cómo empezar a invertir en user experience

  1. 1

    Elige un recorrido crítico

    El que más dinero mueve: compra, solicitud de presupuesto, alta o renovación.

  2. 2

    Mide la línea base

    Conversión por paso, tiempo por tarea, errores y consultas a soporte.

  3. 3

    Investiga con usuarios

    Cinco sesiones de test ya revelan los problemas más graves.

  4. 4

    Corrige y vuelve a medir

    Prioriza por impacto y esfuerzo, y compara con la línea base.

  5. 5

    Presenta el resultado

    Un caso con cifras propias abre la puerta al siguiente proyecto.

Dos palancas técnicas influyen en la experiencia desde el primer segundo: la velocidad de carga web y la arquitectura de contenidos. Si tu web arrastra problemas de ambas, puede que lo rentable sea un rediseño web planificado con investigación previa, y no parches. Y si no tienes equipo propio, un proyecto de diseño UX/UI externo puede darte la primera victoria medible.

Preguntas frecuentes sobre User experience

Significa experiencia de usuario: las percepciones y respuestas de una persona al usar, o prever que usará, un producto, sistema o servicio. Es la definición de la ISO 9241-210.

Sí. User experience es el término original en inglés y experiencia de usuario, su traducción. Ambos se abrevian UX.

Depende de cada proyecto. Se calcula como (beneficio − coste) ÷ coste, estimando el beneficio con la mejora de conversión o retención y el ahorro en soporte frente a una línea base medida.

Sí, aunque pocos. McKinsey (2018) halló que las empresas con mejores prácticas de diseño crecieron 32 puntos más en ingresos en cinco años, y Nielsen (2008) midió una mejora media del 83 % en indicadores tras rediseños de usabilidad.

Es el grado en que una organización integra la experiencia de usuario en su estrategia, cultura, procesos y medición. Nielsen Norman Group la describe en seis niveles, de Absent a User-driven.

Por un recorrido crítico, como la compra o el formulario de contacto: mide cómo funciona hoy, haz cinco tests con usuarios, corrige lo más grave y compara los resultados.

La UX se refiere a la experiencia con un producto o servicio concreto, normalmente digital. La CX abarca todas las interacciones del cliente con la marca, incluidas la atención, la entrega o la facturación.

Fuentes consultadas

Sobre el autor

Marketing, SEO y desarrollo con IA

Especialistas de appyweb en SEO, publicidad, desarrollo web y automatización con IA.

Términos relacionados

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E Experiencia de usuario La experiencia de usuario (UX, de user experience) es el conjunto de percepciones y respuestas de una persona al usar, o prever que usará, un producto, sistema o servicio: si le resulta útil, fácil, fiable y agradable. Abarca mucho más que la interfaz, y de ella depende que la gente complete lo que vino a hacer y vuelva. E Experiencia de usuario (UX) La experiencia de usuario (UX), entendida como disciplina, es el trabajo sistemático de investigar a los usuarios, diseñar y probar productos digitales para que resulten útiles, fáciles y satisfactorios. Sigue un proceso iterativo (investigar, definir, idear, prototipar, probar y medir) con métodos, entregables y métricas propios, y la ejercen perfiles como UX researcher o UX designer. R ROI El ROI (return on investment, retorno de la inversión) es el indicador financiero que mide cuánto beneficio genera una inversión en relación con lo que costó: se calcula restando el coste a los ingresos y dividiendo el resultado entre el coste. En marketing dice si una campaña gana dinero de verdad, algo que el ROAS no muestra. D Diseño centrado en el usuario El diseño centrado en el usuario (DCU, en inglés user-centered design) es un proceso de diseño iterativo que basa cada decisión en el conocimiento de los usuarios, sus tareas y su contexto, y los implica en la evaluación de principio a fin. Reduce el riesgo de lanzar productos, webs o apps que nadie entiende ni quiere usar. M Métrica HEART La métrica HEART es un marco de Google para medir la experiencia de usuario a gran escala mediante cinco categorías: Happiness (satisfacción), Engagement (implicación), Adoption (adopción), Retention (retención) y Task success (éxito en la tarea). Se aplica con el proceso Goals-Signals-Metrics, que convierte cada objetivo de producto en una métrica concreta. U Usabilidad La usabilidad es el grado en que un producto, sistema o servicio puede ser usado por unos usuarios concretos para lograr sus objetivos con eficacia, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso determinado, según la norma ISO 9241-11. En una web se traduce en que el usuario encuentre lo que busca y complete sus tareas sin esfuerzo ni errores.