DICCIONARIO · U

User-centered design

User-centered design (UCD) es un enfoque de desarrollo de sistemas interactivos que basa cada decisión en el conocimiento explícito de los usuarios, sus tareas y su entorno, y valida el diseño con ellos de forma iterativa. La norma ISO 9241-210 lo convierte en un proceso planificable, con actividades, entregables y criterios de conformidad.

Germán Gutiérrez Escrito por 6 min de lectura
Ficha rápida
Nombre en la norma
Human-centred design (diseño centrado en las personas)
Norma de referencia
ISO 9241-210:2019, segunda edición (julio de 2019), que sustituye a la ISO 9241-210:2010
Antecesora
ISO 13407:1999
Estructura
6 principios, una fase de planificación y 4 actividades iterativas
Comité
ISO/TC 159/SC 4, Ergonomía de la interacción persona-sistema

≡En resumen

  • La ISO 9241-210 no impone un método: se integra en proyectos en cascada, ágiles o de desarrollo rápido.
  • Antes de diseñar hay que planificar: responsables, actividades, recursos y cómo encajan en el plan del proyecto.
  • Cada actividad produce un entregable concreto, desde la descripción del contexto de uso hasta el informe de evaluación.
  • La revisión de 2019 fue menor: aclaró la figura del proceso y añadió información sobre accesibilidad.
  • La norma prefiere «centrado en las personas» porque también tiene en cuenta a quienes no usan el sistema pero se ven afectados.

01 ¿Qué es user-centered design?

Si quieres el concepto, su origen en el laboratorio de Don Norman y sus seis principios explicados uno a uno, lo tienes en la ficha de diseño centrado en el usuario. Esta página es la versión práctica: cómo se ejecuta un proyecto UCD según la ISO 9241-210, qué se entrega en cada fase y cómo comprobar que se ha seguido de verdad.

02 La ISO 9241-210 en una página

Cláusula Contenido Qué significa para tu proyecto
4. Justificación Beneficios económicos y sociales del enfoque Argumentos para defender el presupuesto: menos soporte, más productividad, menos riesgo
5. Principios Seis principios que debe cumplir cualquier proceso Criterios para saber si tu proyecto es UCD o solo lo parece
6. Planificación Responsabilidad, contenido del plan, integración, plazos y recursos Un plan UCD escrito antes de empezar a diseñar
7. Actividades Contexto de uso, requisitos, soluciones y evaluación El ciclo de trabajo y sus entregables
8. Sostenibilidad Relación entre diseño centrado en las personas y sostenibilidad Pensar en todo el ciclo de vida del producto
9 y anexo B. Conformidad Procedimiento y lista de comprobación Cómo demostrar que se ha seguido la norma
Estructura de la ISO 9241-210:2019

La norma define la usabilidad (tomando la ISO 9241-11) como el grado en que usuarios concretos pueden alcanzar objetivos concretos con eficacia, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso concreto. Esas tres palabras son la base para convertir «que sea fácil» en requisitos medibles.

03 Paso 0: planificar el proceso centrado en el usuario

La cláusula 6 es la que más se salta y la que más proyectos salva. Un plan UCD no es un documento largo: es acordar por escrito quién hace qué, cuándo y con qué recursos, y cómo encaja en el calendario de desarrollo.

  • ✓Responsable del proceso centrado en el usuario, con autoridad para parar un lanzamiento si no se cumplen los requisitos.
  • ✓Grupos de usuarios y otras partes interesadas identificados (quien usa, quien administra, quien se ve afectado).
  • ✓Métodos previstos para cada actividad y cuántas rondas de evaluación habrá.
  • ✓Hitos en el plan del proyecto donde los resultados UCD condicionan decisiones (por ejemplo, antes de programar el checkout).
  • ✓Tiempo y presupuesto para reclutar participantes, iterar y volver a probar.
  • ✓Criterios de aceptación de usabilidad acordados con negocio y desarrollo.

04 Las 4 actividades y sus entregables

Actividad Entregable Qué contiene
1. Entender y especificar el contexto de uso Descripción del contexto de uso Perfiles de grupos de usuarios, escenarios actuales, personas
2. Especificar los requisitos de usuario Descripción de necesidades y especificación de requisitos de usuario Necesidades identificadas, requisitos derivados, pautas de diseño exigidas
3. Producir soluciones de diseño Especificación de la interacción y de la interfaz; interfaz implementada Escenarios de uso, prototipos de baja y alta fidelidad
4. Evaluar el diseño frente a los requisitos Resultados de evaluación, de conformidad y de seguimiento a largo plazo Informe de test de usabilidad, informe de campo, informe de encuestas
Actividades y entregables según la tabla 1 de la ISO 9241-210
  1. 1

    Contexto de uso

    Combinación de usuarios, objetivos y tareas, recursos y entorno (técnico, físico, social, cultural y organizativo). Se obtiene con entrevistas, observación y analítica.

  2. 2

    Requisitos de usuario

    Se traducen necesidades en requisitos verificables y se resuelven los conflictos entre ellos, por ejemplo entre rapidez y seguridad.

  3. 3

    Soluciones de diseño

    De bocetos y mockups a prototipos navegables, teniendo en cuenta toda la experiencia y comunicando la solución a quien la va a implementar.

  4. 4

    Evaluación

    Pruebas con usuarios, inspecciones de expertos y seguimiento tras el lanzamiento. Si algo no cumple, se vuelve a la actividad que corresponda.

Para las dos primeras actividades te servirá nuestra guía de investigación UX, que explica cuándo usar entrevistas, encuestas o estudios de campo. En la tercera, un mockup estático basta para validar la estructura antes de invertir en alta fidelidad.

05 Ejemplo: un proyecto UCD de ocho semanas

Ejemplo · Portal de clientes para una asesoría

Semanas 1-2 (contexto): seis entrevistas con clientes autónomos y dos con el equipo de la asesoría. Resultado: dos perfiles de usuario y el escenario actual, en el que los clientes envían facturas por WhatsApp y email.

Semana 3 (requisitos): «Un autónomo debe poder subir las facturas del trimestre desde el móvil en menos de cinco minutos sin llamar a la asesoría».

Semanas 4-6 (diseño): flujo de subida con foto, prototipo en baja fidelidad, dos rondas de pruebas con cinco usuarios y prototipo de alta fidelidad.

Semanas 7-8 (evaluación): test final frente al requisito y plan de seguimiento con analítica tras el lanzamiento.

Este tipo de calendario es el que aplicamos cuando abordamos un proyecto de desarrollo de apps a medida: la investigación no retrasa el proyecto, evita reprogramar pantallas que nadie entiende.

06 Cómo comprobar que un proyecto es realmente centrado en el usuario

El anexo B de la norma ofrece un procedimiento para evaluar la conformidad. Sin entrar en su detalle, estas preguntas separan un proyecto UCD de uno que solo usa su vocabulario:

  • ✓¿Existe una descripción del contexto de uso basada en datos, no en suposiciones?
  • ✓¿Los requisitos de usabilidad son medibles y están aprobados?
  • ✓¿Han participado usuarios reales en más de un momento del proyecto?
  • ✓¿Cada ronda de evaluación ha cambiado algo del diseño?
  • ✓¿Se ha evaluado la accesibilidad para personas con distintas capacidades?
  • ✓¿Hay un plan de seguimiento después del lanzamiento?

La evaluación más habitual es el test de usabilidad con cinco o seis participantes por ronda. Si no tienes perfil interno para planificarlo y ejecutarlo, un servicio de diseño UI/UX puede aportar el método y el equipo.

07 Beneficios que la norma atribuye al diseño centrado en el usuario

01

Productividad

Usuarios más productivos y organizaciones más eficientes.

02

Menos soporte

Sistemas más fáciles de entender reducen formación y llamadas de ayuda.

03

Usabilidad y accesibilidad

Más eficacia, eficiencia y satisfacción para una población más amplia.

04

Menos riesgo

Menor probabilidad de que el producto no cumpla requisitos o sea rechazado.

05

Ventaja competitiva

Mejor imagen de marca y productos por los que se paga más.

06

Sostenibilidad

Contribución a objetivos de sostenibilidad a lo largo del ciclo de vida.

Preguntas frecuentes sobre User-centered design

Significa diseño centrado en el usuario: un enfoque que basa el desarrollo de productos interactivos en el conocimiento de usuarios, tareas y entorno, e implica a los usuarios en la evaluación de forma iterativa.

La ISO 9241-210:2019, «Diseño centrado en las personas para sistemas interactivos». Sustituyó a la edición de 2010, que a su vez reemplazó a la ISO 13407:1999.

Cuatro: entender y especificar el contexto de uso, especificar los requisitos de usuario, producir soluciones de diseño y evaluarlas frente a esos requisitos. Antes se planifica el proceso.

La ISO prefiere human-centred design para incluir a todas las partes interesadas, no solo a los usuarios directos, pero reconoce que en la práctica se usan como sinónimos.

Sí. La norma no impone un proceso concreto: las actividades se pueden repetir dentro de cada sprint para una funcionalidad y a escala de producto completo.

Descripción del contexto de uso, especificación de requisitos de usuario, prototipos y especificación de la interfaz, e informes de evaluación, como el del test de usabilidad.

Fuentes consultadas

Germán Gutiérrez

Sobre el autor

Development Manager en appyweb

Dirige el equipo de desarrollo de appyweb: aplicaciones web y móviles, SaaS, integraciones y arquitectura de software.

Ver perfil en LinkedIn ↗

Términos relacionados

Ver todos los términos →
D Diseño centrado en el usuario El diseño centrado en el usuario (DCU, en inglés user-centered design) es un proceso de diseño iterativo que basa cada decisión en el conocimiento de los usuarios, sus tareas y su contexto, y los implica en la evaluación de principio a fin. Reduce el riesgo de lanzar productos, webs o apps que nadie entiende ni quiere usar. T Test de usabilidad Un test de usabilidad es un método de investigación UX en el que usuarios reales intentan completar tareas concretas con una web, app o prototipo mientras se observa dónde dudan, se equivocan o abandonan. Sirve para detectar problemas de diseño antes de que cuesten ventas, y con cinco participantes por ronda ya aparecen la mayoría de los fallos. E Experiencia de usuario (UX) La experiencia de usuario (UX), entendida como disciplina, es el trabajo sistemático de investigar a los usuarios, diseñar y probar productos digitales para que resulten útiles, fáciles y satisfactorios. Sigue un proceso iterativo (investigar, definir, idear, prototipar, probar y medir) con métodos, entregables y métricas propios, y la ejercen perfiles como UX researcher o UX designer. D Design Thinking El design thinking es una metodología de innovación centrada en las personas que resuelve problemas complejos en ciclos de empatía, definición, ideación, prototipado y prueba con usuarios reales. Importa porque sustituye las suposiciones por evidencias: antes de invertir en una solución, compruebas con prototipos baratos que resuelve un problema real. M Mockup Un mockup es una representación visual estática y de alta fidelidad de cómo se verá un diseño terminado, ya sea una pantalla de web o app o un producto como un envase con su logotipo. Está entre el wireframe, que define la estructura, y el prototipo, que añade interacción, y sirve para aprobar el aspecto antes de programar o fabricar. A Arquitectura de la información La arquitectura de la información es la disciplina que organiza, clasifica, etiqueta y conecta los contenidos de una web, app o intranet para que las personas encuentren lo que buscan y entiendan dónde están. Importa porque una estructura clara mejora la usabilidad, la conversión y la forma en que los buscadores rastrean e interpretan el sitio.